フロ リマスター モンスター育成
モンスターを育成してます。
モンスター育成
HPには、まだ余裕があります。
(上がりきってません)
コットン
名前:コットン
種族:朱雀
HP :679
ウインドシェル
パープルアイ
パールハート
精霊銀のピアス
(メイルシュトローム)
ファイアーバリア
マジカルヒール
アシスト
強酸
竜巻
マイティサイクロン
ねこだまし
朱雀
名前:朱雀
種族:朱雀
HP :731
ウインドシェル
パープルアイ
パールハート
精霊銀のピアス
(聖歌)
ファイアーバリア
マジカルヒール
アシスト
強酸
シルフィード
イグニスストリーム
ねこだまし
モンスター能力の解説
育成に選んだモンスター能力の解説です。
ファイアーバリア
ファイアーバリアを持っていると、朱雀に変身できます。
個人的には、朱雀ボディがいちばんのお気に入りです。
ファイアーバリアを持っていれば、いつでも朱雀に変身でき、
ファイアーバリアの1枠のみなら、能力の欄を圧迫しません。極めて軽いです。
能力を吸収し続けて、HPを上げていく事はモンスター育成のひとつです。
……なので、お気に入りの8つの能力を選んで、固定したらモンスター育成は終わり
じゃないです。
まだモンスター育成は続いていきますから、
いつでも軽く朱雀に変身できるのは、とても手軽です。
また、朱雀ボディはQUI が高いので、
後述のねこだまし等、能力を効率良く使えます。
マジカルヒール
FT(ファストトリック)で発動する回復能力。
ロマサガ2のラピッドストリームのような感覚で使えます。
生命の雨は、個人的には、あまり使いたくないかもです……。
サガシリーズの全体回復って、時空の覇者以外は、
「使っていいのか?」って思ったりもします。
アシスト
単体のSTR, QUI, WIL, PSY を上げる。
積むこと(重ね掛け)も可能。
これが大きい。ポケモンみたいな感覚?
おもに妖魔などのWPやJPの育成、戦闘中の能力アップ等に使えます。
強酸
対象のDEF を下げる。
便利かどうかは、なんともいえません……
が、持っていると安心です。
ねこだまし
対象を高確率でスタンさせる。
前述の通り、朱雀ボディはQUI が高いので、効率良く使えます。
スタンは様々な雑魚敵に有効です。
(一部のボスにも有効)
とにかく便利!
敵は毎ターンスタンさせておいて、
味方は技を使ったり術を使ったり、育成にも使えます。
この能力は、QUI の高いボディなら、持っておきたい能力です。
そして……
竜巻、マイティサイクロン
(コットン)物理攻撃重視のコットン。
マイティサイクロンは、古典的な能力かもしれません。
今回は、竜巻とマイティサイクロンを使い分ける
ってのが、やりたい事です。
竜巻は突+光属性で、マイティサイクロンは打属性の投げ技。
打撃防御が高い相手には、竜巻が使えるし、
ワンダーバングルなどを持っている相手には、
マイティサイクロンが使えます。
シルフィード、イグニスストリーム
(朱雀)魔法攻撃重視の朱雀。
古典的な能力だと、たとえば、磁気嵐あたりだと思います。
しかし、今回は、シルフィードとイグニスストリームで、互いの属性を補う
ってのが、やりたい事です。
シルフィードは冷+雷の複合属性で、イグニスストリームは熱属性。
熱属性に耐性がある相手には、シルフィードが使えます。
よくあるのが、熱+冷の複合属性で、
ロマサガ2のヘルファイアとか、
あるいはクロノの反作用ボム、ドラクエのメドローア
だったりしますが、
サガフロのシルフィードは、珍しい(?)、冷気と電撃の複合です。
2つの属性の複合により、シルフィードは、相手に鋭く突き刺さります。
2秘宝伝説 最終防衛システム
2秘宝伝説 アポロン戦、エスパーの育成
アポロン戦と、
エスパーの育成について。
エスパーの育成
エスパーの育成は、これで一段落です。
エスパー特殊能力増殖の検証
特殊能力増殖については、以下のブログの記事をご覧ください。
今回のプレイでは、カウンターバグを使って、
エスパーの特殊能力を増殖してます。
(すてきな旅に出よう)
>> 無事、カウンターが、新しい特殊能力に上書きされました。
>>
>> 今回のプレイは、これを繰り返して、
>> エスパーは7つの特殊能力にする予定です。
ゴミ箱バグの検証
ゴミ箱バグについては、以下のブログの記事をご覧ください。
今回のプレイでは、ゴミ箱バグを使って、
エスパ-と人間の力と素早さを99に上げてます。
(すてきな旅に出よう)
>> 人間とエスパーの能力を鍛えるには、
>> やどかりん道場を利用することになります。
>>
>> やどかりん道場で修行する手間を省く
>> ということだと、
>>
>> ゴミ箱バグで力と素早さを上げることはアリかな
>> と、個人的には考えてます。
エスパーの特殊能力・装備
HPも魔力も、そんなに高くありません。
しかし……
これが、今、僕がやりたい事です。
こいずみ
エスパー ボーイ
HP 460/460
ちから 99
ぼうぎょ 6
すばやさ 99
まりょく 67
フレア 5
フレア 5
フレア 5
ドレインタッチ 15
(↑交換用)
ふいうち ―
さいせい ―
○すべて ―
こうめいのくつ ―
フレア 解説
フレアについて解説します。
ふいうち、さいせい、○すべて については……
きくまでも なかろうよ!
ってかんじなので省略です。
フレア砲台?
今回は、「フレア 5」の3つにこだわってます。
サイコブラストでもいいかもしれません。
しかし……
やはり、カッコよさ、エフェクト、SEなどは、フレアのほうが上です。
使用回数は、5x3 = 合計15です。
この15回が今回最大のポイント。
ファイアやブリザド、サンダーといった基本魔法の使用回数と同じです。
基本魔法を手軽に使うような気持ちでフレアを使う
ってところにこだわってみました。
2秘宝伝説 オーディン戦後 メカ最強装備の考察
オーディン戦後、
メカ最強装備を考えてみました。
オーディン戦
バルハラ宮殿です。
カウンター
カウンターがキレイに決まった。
オーディン戦後
オーディンを倒しました。
無事、グングニルのヤリを手に入れました。
いじわるなダンジョンの宝箱と合わせて、2本。
2本ともメカに装備させます。
ヤリを2本装備
というのは、FF5の竜騎士二刀流みたいでカッコいいです!
メカ最強装備の考察
このタイミングで、
メカの装備を考察し、固定させたいと思います。
メカの能力・装備
今回のプレイでは、このようにしました。
みくる
メカ
HP 816/816
ちから 64
ぼうぎょ 6
すばやさ 79
まりょく 0
グングニルのヤリ 15
グングニルのヤリ 15
ネコのツメ 25
よいちのゆみ 15
よいちのゆみ 15
かそくそうち 10
じこしゅうふく ―
○マヒ/どく ―
解説
グングニルのヤリ
二刀流です。力アップ。
この武器は、力が低くても、力70相当の威力が出ます。
なので……
今回のプレイでは、力は64で充分かな
と考えました。
力と素早さのバランス重視です。
力と素早さ、どちらも、99とかの極振りは必要ない
と思います。
よいちのゆみ
こちらも2本装備です。素早さアップ。
メカだと、「威力+乱数」のダメージ計算の、
「乱数」の部分が乗ると思います。
グループ攻撃は、グングニルのヤリとよいちのゆみを使い分けるかんじ。
ネコのツメ、かそくそうち、じこしゅうふく
長期戦を想定してます。
秘宝伝説とポケモンは似てるかもですが、
ポケモンでいうところの「バフを積む」みたいな想定です。
かそくそうちを何度か使って、ネコのツメで大ダメージを狙う。
じこしゅうふくで長期戦。
という考え。
2秘宝伝説 エスパー特殊能力増殖の検証
サガコレクションでエスパー特殊能力増殖
が可能かどうか、検証しました。
目次
エスパー特殊能力増殖
結論:サガコレクションでもエスパー特殊能力増殖は可能
……という結果でした。
エスパー特殊能力増殖の詳細
動画のSSで、順番に説明していきたいと思います。
エスパー特殊能力増殖の詳細については、
gcgx.games
エスパー特殊能力増殖 - 裏技・小ネタ・バグ
(サガ2 秘宝伝説 攻略・解析)
をご覧ください。
本来は強い(決められると痛い)カウンター
カウンターは、相手の直接攻撃に対して反撃する、
モンスターの特殊能力です。
効果は、体術のクロスカウンター、武器の怨みの剣と同じ。
ダメージ計算式のひとつは、
「くらったダメージ x 2 + ちからの値」
です。
今回の動画では、
くらったダメージ(309) x 2 + アンサラーのちから(51) = 669
という結果です。
理論上は、カウンターや、クロスカウンターや、怨みの剣は、
998近くの直接ダメージをくらった場合、
くらったキャラが、HP999、力99で反撃したら、2000以上のダメージが出ることになります。理論上は。
実際には、けっこう難しくて、
オーディンのグングニルのヤリに対しては、
カウンターで反撃できないみたいです……。
しかし本来は、カウンターって、強くて、
決められると痛い(決めると気持ちいい)特殊能力なんです。
確率が関係するロマサガ2の体術のカウンターとは、ある意味異なり、
特定の直接攻撃を受けたら(それで戦闘不能にならなかったら)必ず発動だったりです。
アンサラーに変化させる
今回の動画では、ドラゴンが剣の食肉をして、アンサラーに変化させてます。
剣の肉を食べて剣に変化する。
こういうのもアリ。
アンサラーのカウンターを外し、エスパーに装備させる
アンサラーのカウンターをエスパーに装備させます。
特殊能力の一覧の、上から4番目です。
この欄が、エスパーの特殊能力に変わる。
(今回の動画、カーソルなどの動きが見づらくて恐縮です……)
アンサラーをほかのモンスターに変化させる
宿屋に泊まる前に、
はやくアンサラーをほかのモンスターに変化させます。
モンスターのカウンターを外した状態で宿屋に泊まると、バグが発生するそうです。
個人的には、今回のサガコレクションのプレイで、
そのバグというものには遭いませんでした……。
エスパーに新しい特殊能力を覚えさせる
無事、カウンターが、新しい特殊能力に上書きされました。
今回のプレイは、これを繰り返して、
エスパーは7つの特殊能力にする予定です。
・フレア
・フレア
・フレア
・(交換用)
・ふいうち
・さいせい
・○すべて
・装備(公明の靴 など)
……というようなエスパーを予定してます。
倫理的なこと……エスパー特殊能力増殖の使用はアリか?
裏技どころか、バグにも相当する小ネタではあります。
ゲームを楽しみたい
倫理的なことでいえば、エスパー特殊能力増殖はアウトなのかもしれません。
エスパーに5つ以上の特殊能力は、
GBサガ2の通常プレイでは、なし得ない事ですし、GODでも同様です。
正直……このあたりは、
という気持ちゆえ、どうかひとつお願いします。
生誕祭2023[火曜日かよちゃん]
花陽の誕生日です。
おめでとう!
目次
ビックカメラ名古屋駅西店
ビックカメラ名古屋駅西店は、かよちん推し!
ビックカメラ名古屋駅西店は かよちんを神推し!!
火曜日かよちゃん 白米でシーフードカレー
本日は花陽の誕生日であるとともに、
「火曜日かよちゃん」でもあります。(毎週火曜日はかよちんの日)
白米でシーフードカレーを作りました。
白米を炊いている炊飯器
続・ビックカメラで買った「かよちんオススメの炊飯器」
「かよちんオススメの炊飯器」の後継モデルの、さらに新しい機種です。
(すてきな旅に出よう)
材料
ヤリイカは宮城県産、ホタテは北海道のものです。
イカを捌いてるときの、魚介の匂いがいいですね。(いい意味で、魚くさい?)
すごくいいだしが出そう。
カレー粉は稲沢のオリエンタルカレーです。
料理
材料とコンソメを、ル・クルーゼの鍋に入れて煮込んでいきます。
完成!
シーフードカレー、完成!
カレー、白米、とても美味しかったです。
2秘宝伝説 ゴミ箱バグの検証
サガコレクションでゴミ箱バグが可能かどうか
検証しました。
ゴミ箱バグ
大御所戦の直後(天使の翼入手前)~天使の翼入手直後
です。
結論:サガコレクションでもゴミ箱バグは可能
……という結果でした。
ゴミ箱バグの詳細
ゴミ箱バグの詳細については、
(サガ2 秘宝伝説 攻略・解析)
をご覧ください。
倫理的なこと……ゴミ箱バグの使用はアリか?
これは、個人的な考えではあります。
やどかりん道場で修行する手間を省く
人間とエスパーの力、素早さを99まで上げることは、
ゴミ箱バグを使わなくても可能だと思います。
(面倒なので……僕は、やったことはないです)
人間とエスパーの能力を鍛えるには、
やどかりん道場を利用することになります。
やどかりん道場で修行する手間を省く
ということだと、
ゴミ箱バグで力と素早さを上げることはアリかな
と、個人的には考えてます。
2秘宝伝説 大御所戦 レオパルト2
大御所戦。
レオパルト2が活躍してます。
大御所戦
大御所と息子の将軍
息子(将軍)を利用して秘宝を集め、
アシュラやビーナスみたいな、新しき神になるつもりだったらしい。
ガーディアンの基地を襲撃したのも、
(コマンドーがいることから)大御所の手先かもしれません。
ガーディアンのローニンも、大御所の存在は知らなかった模様。
なかなか不思議ですが……
ご禁制とかで、よほど表舞台には出なかったんでしょうか。
それにしても……
主人公たちに敗れたとはいえ、息子を見捨てるとは……非情。
あんたはナッパを見捨てたベジータか
って言いたくなります。
レオパルト2の活躍
大御所戦では、レオパルト2が活躍します。
ひとつは越後屋から買ったもの、もうひとつは、越後屋の船で拾ったもの。
確かに、レオパルト2といえば、武器商人の越後屋です。
大御所戦でも、天誅組戦でも、レオパルト2は大活躍。
お客さんにレオパルト2を買わせるために天誅組を雇っているのか?
って、ちょっとだけ言いたくなります。
個人的には……
レオパルト2は、ふたつともメカに装備させるのがお気に入りです。
メカだと、サガフロの射撃マスタリーみたく、補正が掛かります。
バルカン砲が使用回数30で、メカに装備させると使用回数15。
レオパルト2は使用回数20で、メカに装備させると使用回数10。
このあたりが絶妙な数字ですよね。
イージスの盾の活躍
大御所戦では、イージスの盾も活躍します。
さすが、新しき神が持っていた秘宝です。
大御所は4つの秘宝を持っていただけ……
秘宝集めは、まだこれからの計画
って段階だったのかもしれません。
月下終焉
ローニンの村正!
いっけんらくちゃく です。
愛と希望と勇気の日
愛と希望と勇気の日です。
各地のタロ・ジロ、カラフト犬
各所で像などを撮影してます。
2018年1月27日 南極観測船ふじ
(ガーデンふ頭)南極観測船ふじを背景に撮影してます。
とても凜々しい。
2018年3月02日 南極観測船宗谷
(青海北ふ頭公園)タロとジロが南極に取り残されたのは、宗谷でした……。
剥製?
2018年3月03日 極地研
(立川)こちらはカラフト犬のモニュメントです。
すごく立派。
犬ぞりが南極観測に用いられる理由
機械と動物の違い
……というのは、よりもい聖地巡礼で、ちょっとだけ知りました。
(クルマなどは人生)
>> 南極の移動は雪上車もありますが、機械の雪上車は、故障や燃料切れで動かなくなる。
>> しかし、犬ぞりは動物なので、元気なら走ってくれます。
>> また、機械と違い、氷の割れ目などの危険を本能的に察知し、避ける能力がある……
>>
>> と、そういうのが機械と動物の違いらしい。
現代の乗り物でいえば、電気自動車とか、自動運転車とか、
そういったものの話にも、関係してくるのかもしれませんな……。
機械であればいいってもんでもない
というか……。
もっとも、動物であればいいってもんでもないんです。きっと。
(このあたりが正直、むずかしい……)
2秘宝伝説 ビーナス戦 誘惑とデス
誘惑の応酬をしてます。
(最終的にはデスで自滅させてます)
アシュラ戦の解説の記事
スリプルの応酬
(すてきな旅に出よう)
アシュラ戦の解説の記事で
>> 相手のアシュラもスリプルを使ってくるので、
>> 正直、相手と味方で、スリプルの応酬になります。
と書いたんですが……
ビーナス戦
誘惑の応酬
ビーナスは誘惑を使ってきます。
ビーナス戦は、誘惑の応酬になる……こともある?
デスで自滅……
ビーナスは、耐性がアシュラと同様、○ダメージ のみ。
大御所やオーディンのような ○へんか じゃないし、
イージスの盾を持っているわりに、 ○すべて でも無い。
デスを使ってくるので……
即死耐性が無いビーナスに対して、自滅を狙います。
決まると気持ちいい!
サガシリーズのボスは、ロックブーケのテンプテーションなど、
魅了とか誘惑の効果で痛い目を見てるので……
たまにはボスに対して反撃です。
それにしても、誘惑やテンプテーションってどういう原理なんでしょうか?
(サイコミラーでデスを反射させるとかも面白いかもしれません)
親子?
母……?
オリビアはビーナスの娘なんでしょうか。
(ちょっと野暮)
いいなー ああいうの
ビーナスの大都会の物語って、
制作者が攻略本で語っている通り、すごくシュールです。
ビーナス戦は、誘惑の応酬になる個人的には、海賊の麦わらの一味っぽくて(?)好きです。
(あるいは水戸黄門?)
旅の冒険者が迷惑を掛ける事なく、その街のもめ事を解決する
みたいな?
まとめ
状態異常
(伏線回収)今回の誘惑とデスの件……
アシュラの記事で、
>> とにかく、ボス戦などでは、状態異常が楽しいし面白い!
>> 状態異常をやるのもやられるのも。
と書いたんですが、伏線回収です。
たんにボスは全てのステータス異常の耐性があるとかより、多少はザルのほうがいい
というか……
弱点を突いたりするのが面白いと思います。